2018-01-01から1年間の記事一覧

TCGの大会の試合が従属試行であることを用いた優勝確率の向上

以前の記事http://d.hatena.ne.jp/snow-press/20180102 では、マッチ戦ではどんなデッキにも同じくらい勝てるデッキの方が勝率のバラつきがあるデッキよりも有利であると主張した。 では1本勝負では本当に差はないのだろうか? 分かりやすい例で考えること…

中学生でもわかるTCGでの1本勝負とマッチ戦の違い

この記事はhttp://d.hatena.ne.jp/snow-press/20180102で書いた内容を分かりやすくしたものです。 かなり分かりやすくしたつもりですが、これでも分からない場合これ以上の説明は難しいかもしれません。 突然ですが、 ・どんなデッキにも4回中3回勝てるデ…

モダンポートフォリオ理論の流用によるTCGにおけるチーム勝率の向上

チーム戦で2-1で勝ち続けることを「上手く噛み合った」と表現する人が多いようである。 また、それは運が良かった結果たまたま生じたように書かれることが多数のように見受けられる。 これを意図的に生じさせる方法はないのだろうか? 以下は(ある程度)意…

一本勝負-マッチ戦間の差異と幾何平均勝率

デッキの評価尺度として大多数が"勝率"を使用していると思われる。 果たして勝率を大きくすれば勝てる確率が必ず大きくなるのだろうか? またTCGでの一本勝負と二本先取の違いとして槍玉にあげられやすいのは、二本先取の方が実力のあるプレイヤーが勝ち抜き…